2008. április 30.

Age of empires 3

Hát rövieden és tömören. Story:elmegy. Játékélmény: elmegy. én kb 6 óra alatt vittem végig. Itt most egy 2 órásat láthattok (németül). A story relatíve jó, és az is ahogy a történetet egy nő kommentálja, majd az utolsó küldetéssorozatban már vele játszunk. (mint a Forest Gump-ban Forest). Csak nekem túl rövidek lettek az átjátszások. Ilyen se ne legyen túl sok se túl kevés. A pályák egy átlagos stratégiai játék szintjén állnak. Ami miatt kimagaslik a szememben a játék az a grafika. MAx grafikán a vízből inni támad kedvem...(Sajnos ezt a végigjátszásban nem láthatjuk me levette a német srác a grafikát, a youtube os változatban meg örülni ha az embereket látni) A házak és a tereptárgyak lettek szerintem a legjobban kidolgozva. Ja és van egy ilyen heroes szerü "városodvan fejlesztgetheted" próbálkozás és azé lehessen fejlődni tehát XPt is kapunk a nagyvilágba mindenér amiket aztán "kártyákra" beválthatunk, mint pl. a Battle of middle Earth ben. Egyik sem passzol naon szerintem az AOE3 hoz, de ezekszerint azt hiszik ez má a követelmény és ez kell a népnek... Egy pár órára kikapcsolódásnak jó de többre nemigen. A cossacks régebb, de már ellőtte ezt a poént (középkor ágyú, töltőspuskacsövek stb.) sokkal jobban.
















Ami viszont érdekesebb az a sztory;a végigjátszásból kimaradt jelenetek legalább angolul ellenben ocsmány youtube minőségben:




























Star Trek: Voyager Elite Force

Üdv. Íme egy játék. Nem éppen túl jó. De ST fanoknak tuti bejön mer ők elnézőek. A Voyager űrhajó kalandjait élhetjük át. Noss háth nekem elég uncsi volt végigtolni. De kezdő gémereknek ajánlott (lol). A sztori elmegy. Viszont hű a ST-hez mindenben és jól kivan dolgozva az egész. Főleg a hajó! Quake3 mas motorral megy, szóval jó lesz neki a youtube minőség, nem veszítetek sokat vele.













2008. április 29.

Gta vice city

Gta3 (4. rész végigjátszás videó)




Gta3 (3. rész végigjátszás videó)

Gta3 (2. rész végigjátszás videó)

2008. április 27.

Gta3 (+végigjátszás videó)

2008. április 26.

Metroid Prime 2-3?



Üdv emberek!

Na most megkövezhettek, de nemnyújtok semmiféle sztoryt és leírást ehhez a játékhoz. Hogy miért? Mert első ránézésre én nem szűrtem le semmilyen életbevágó sztorit belőle. Szerencsére nem is játszottam vele xD Szóval a lényeg hogy valamilyen robotok vagyunk és más robotokat ölünk valami nano-furcsa hight-tech világban. Pár videót néztem csak meg a készítőtől, de egyikben sem láttam semmiféle embert vagy ami emlékeztetne rájuk. A játék konzolos; tulajdonképpen a mario továbbfejlesztése. (hehe) A legszörnyűbb, hogy egész jó grafikája ránézésre... És fejlesztőcsapatok erre adnak ki pénzt?? Komolyan mi értelme van ennek? Mit tanul ebből egy ember? xD Hogyan lőjünk le pókrobotokat és váljunk golyóvá és guruljunk xD Jó-jó kikapcsolódásnak jó. De ez akkor teljes shut-down nal ér fel agyilag (Mármint ennek aztán tényleg nemsok köze van a ralitáshoz a fizika alaptörvényein kívül). Ha azt mondom hogy Half-life 2 noss hát abban legalább van egy kis sztory amibe az "átlagember" beletudja élni magát...De nemtom hogyvagytok vele én nem akarok robot lenni, főleg ilyen nem xD



Amiért berakom ide az a kommentáló stílusa. Véletlenül néztem bele az egyik videójába azt jó ízűt nevettem az 1. perc után amint ő is hasonlóan vélekedik a játékról legeslegbelűl az unott hangján, és felüvölt amikor elbénáz valamit, de azér megpróbál úgytenni mintha naon élvezné. Na mind1 mazoisták kedvéért felraktam az összes videóját. Sorrendet ne keressetek bennük, egyrészt mer szerintem az összes pálya megkülönbözhetetlen és a story meg megállapíthatatlan.




Let's Play Metroid Prime: check out my balls from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime: Item Collect-A-Thon #1 from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime: screeeeeee from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime: Item Collect-A-Thon #2 from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime: Item Collect-A-Thon #3 from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime: I HAVE THE POWER! from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime: Pirate Inferno from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime: Metroid Prime from Kotex Fitts on Vimeo.

Áhhhhhhhh mégtöbb és kezdem szégyelni magam hogy gémer vagyok xD Komolyan ha a fejlesztők szépen megkértek volna olyan jó kerettörténetet alkotok nekik hogy csak na..


Let's Play Metroid Prime: BONUS Death Reel from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime: BONUS Hive Mecha fight from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime 2: We Go Play Hoop from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime 2: It's so dark from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime 2: Torvus Blog from Kotex Fitts on Vimeo.

És nemcsak van valami agyalágyult aki ezzel tölti az idejét hogy ilyet kitaláljon, hanem eggyesek meg is csinálják és nem is akárhogy. Ez a "robotolós munka" eredménye. LÁssuk mit teremtünk ha csak a felsőbb parancsokat követjük.. (nem kell filozófiát keresni a mondatban, mert csak összezavarodtok xD)


LP Metroid Prime 2: BONUS Boost Guardian Death Reel from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime 2: Samus's Grappling Lesson from Kotex Fitts on Vimeo.

Azért írok néha ide mert egyenként rakom be a videókat és hajnali fél 2 van és unalmas, főleg mert az explorer szar lassú.. (Akkor mér használoma azt? Mert már azt nyitottam meg..)


Let's Play Metroid Prime 2: SPIDERS?! from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime 2: Who the fuck designed this game?! from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime 2: Old Rivals, New Items from Kotex Fitts on Vimeo.

OMFG valaki egyáltalán lesz aki megnézi ezeket? xD Én biztosan nem..


Let's Play Metroid Prime 2: fill my dark soul with LIGHT from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime 2: Agon Item Round-up from Kotex Fitts on Vimeo.

Na már nincs sok..


Let's Play Metroid Prime 2: Torvus Item Round-Up from Kotex Fitts on Vimeo.


Let's Play Metroid Prime 2: Sanctuary Item Round-Up from Kotex Fitts on Vimeo.

"I seriously wanted to shoot myself by the end of this. IT'S ALMOST OVER!"
Ezt a szerző írta kommentbe a felső videóhoz xD Na én is lassan fejbe lövöm magam még mindig van.


Let's Play Metroid Prime 2 BONUS: Hot Multiplayer Action from Kotex Fitts on Vimeo.

Úristen a fenti egy multiplayer mód OMG...


Let's Play Metroid Prime 3: Generator Bombin' from Kotex Fitts on Vimeo.

"This game is full of Generators. . . I wonder why? "


Let's Play Metroid Prime 3: Thorn Jungle Bonanza from Kotex Fitts on Vimeo.

És még 1 ahh végree..


Let's Play Metroid Prime 3: Moggin' it up with Mogenar from Kotex Fitts on Vimeo.

Deaus ex 2 Invisible war (+ végigjátszás videó)

A történet:


JC Denton húsz évvel ezelőtt, 2051-ben – ráébredvén a kegyetlen realitásra – tönkretette az Aquinas routert, minek következtében a Föld teljes kommunikációs hálózata összeomlott, bekövetkezett az Összeomlás – városok dőltek romba, emberek milliói haltak meg, vagy vándoroltak el a kitörő háborúk következtében. A világ újjáépítésében két szervezet, a katonai-technokrata WTO és a spirituális alapokon nyugvó Order vett részt, mindkettő egy új világot, jobb életet ígért híveinek. A nanotechnikai kísérletek tovább folytak, megkísérelték kiképezni a jövő szuperügynökeit, ami viszont az „újjáéledő” Templomosoknak nem tetszett, hiszen ők az emberi test szentségét tartják mindennél fontosabbnak. Intrikák, villongások, apró csetepaték jellemzik ezt az időszakot, mígnem egy terrorista gyilkos nanovírusok segítségével elpusztítja egész Chicagot. Ekkor megkezdődik a Láthatatlan Háború utolsó szakasza, melynek tétje az emberiség fölötti ellenőrzés, most dől el, hogy ki fogja meghatározni a Föld további sorsát.

Így kezdődik el tehát a játék, melyben Alex D-t, a Tarsus akadémiák kiváló tanoncát alakítjuk, aki megpróbálja kideríteni a szörnyű chicagói események hátterét, valódi múltját, minek folyományaként szépen-lassan belekeveredik a nagy hatalmi játszmákba, és lassan rájön, hogy sorsa már születése előtt eldőlt, az, hogy részt vegyen a világ újraformálásában – az, hogy milyen lesz ez az új világ csak rajta, egy kirakójáték utolsó darabján múlik.

forrás: pcdome.hu


Mivel én magam nemjátszottam vele így a saját vélemény rész kimarad.

JÖjjön a jó hosszú végigjátszás videó:


Deus Ex Invisible War LP Part 1

Deus Ex Invisible War LP Part 2


Deus Ex Invisible War LP Part 3 .


Deus Ex Invisible War LP Part 4


Deus Ex Invisible War LP Part 5


Deus Ex Invisible War LP Part 6


Deus Ex Invisible War LP Part 7


Deus Ex Invisible War LP Part 8


Deus Ex Invisible War LP Part 9


Deus Ex Invisible War LP Part 10


Deus Ex Invisible War LP Part 11


Deus Ex Invisible War LP Part 12


Deus Ex Invisible War LP Part 13


Deus Ex Invisible War LP Part 14


Deus Ex Invisible War LP Part 15


Deus Ex Invisible War LP Part 16


Deus Ex Invisible War LP Part 17


Deus Ex Invisible War LP Part 18


Deus Ex Invisible War LP Part 19


Deus Ex Invisible War LP Part 20


Deus Ex Invisible War LP Part 21


Deus Ex Invisible War LP Part 22


Deus Ex Invisible War Part 23


Deus Ex Invisible War LP Part 24a


Deus Ex Invisible War Part 4b


Deus Ex Invisible War LP Part 24c


Deus Ex Invisible War LP bonus

Sin Episodes: Emergence (+végigjátszás videó)



A történet:

azt tapasztaljuk, hogy Freeport Cityben az elmúlt évek során nem változott semmi: a „sex & drugs & rock ’n’ roll” mondásból a szex kilóra kapható minden sarkon, a különféle szintetikus drogok pedig elborították az utcákat. Elexis Sinclaire keblei szinkronban nőttek az általa ellenőrzött terület nagyságával, így napjainkra mindkettő igen grandiózus méreteket öltött. Egész városrészek kerültek az általa irányított SiNTEK igazgatása alá, a rendvédelmi feladatokat elvileg ellátó HardCorps tagjai pedig nem tehettek mást, mint fizikai tréning gyanánt ölbe tett kézzel malmoztak. Ebben a roppant kétségbeejtő helyzetben tért vissza a népsűrűség csökkentésének foglalatosságához a kőkemény John R. Blade, minden jövőbeli rendőr mintaképe, hogy rendet vágjon a rosszfiúk között, és fényt derítsen Sinclaire ördögi üzelmeire. Társául a HardCorps ifjú büszkeségét, Jessica Cannont, kinek keblei ugyan kisebbek, mint főgonosz ellenlábasunké, viszont több fülbevalója van, és ráadásként a tangája is kilátszik. Ezen felül nem hiányozhat a képből a minden sci-fi szappanopera kötelező karaktere, Blade régi cimborája, a hacker JC sem, kinek időről-időre felbukkanó karakterével próbáltak némi interaktivitást csempészni a játékba.

forrás: Pcdome.hu



Saját vélemény:

Szerintem az egész játékban Dzsesszika (xD) megjelenése a legjobb. Cuki az arca és a tangája azt ennyi xD. A játék amúgy felejtős.. Ezért is érdemli meg hogy bekerüljön a Jó játékok közé a blogba.



De azért berakom ide a leoltó véleményt:

Ölésre alkalmas repertoárunk áll egy pisztolyból, egy shotgunból, illetve egy géppisztolyból, továbbá hébe-hóba elhajigálhatunk egy-két gránátot is, és punktum. Sehol egy jól megszokott, merőben konvencionális mesterlövészpuska, egy géppuska, egy rakétavető, avagy egy lézerfluktuációs-hipertérgörbítő csótányirtó. Igaz ugyan, hogy a fenti fegyverek bírnak egy-egy másodlagos tüzelési móddal, azaz egy eltérő tölténnyel is, azonban a lista még így is több mint vérszegény. A fejlesztők koncepciója szerint a mordályok sekély számát jól ellensúlyozza az, hogy a környezetet is fel kell használnunk az ellen legyőzéséhez, így például vadul tüzelhetünk mindenféle robbanó hordóra, hogy a robbanás majd eltakarítja a nemkívánatos alakokat az utunkból. Ezzel egyedül az a probléma, hogy a hordók, tartályok általában statikusan ott hevernek valahol, míg az ellenfelek nem maradnak egy helyben, így nehezebb is őket ezen módszerrel kiiktatni.



További probléma, hogy az ellen MI-je ugyan nem fertelmes, de nem is kiemelkedő: a katonák még csak-csak cselezgetnek, a mutánsok viszont nemes egyszerűséggel nekünk rontanak. A pályatervezés nem áll a helyzet magaslatán. Egysíkú, unalmas pályákon rohangászhatunk fel és alá. Nagyon ritkán találkoztam egy-egy picit is érdekesebb pályarésszel. Az Emergence fő problémája még is az interakció és a pörgősebb részek hiánya, ami miatt a játékmenet nem áll másból, mint hogy megyünk előre, irtjuk az ellent, megyünk előre, irtjuk az ellent, és hébe-hóba összefutunk Cannon kisasszonnyal, illetve szintén néha egyes ajtók kinyitása végett JC barátunkkal beszélgetünk egy csöppet. Sehol egy meglepő esemény, egy váratlan karakter színre lépése, avagy a szélirány sem fordul meg, egyszóval néhány, pár másodperces, avagy maximum pár perces interakciókkal fűszerezett monoton hent az egész játék, amely a célkereszt pontos tartásán kívül nélkülöz mindennemű kihívást.

forrás: pcdome.hu

S következzék egy pihentagyú ember által felvett végigjátszás! De elötte azér hasonlítsuk össze a valóságos fényhatásokat és a alkotott modellen látszódókat. Jól látszik hogy még azér van hová fejlődni, de lassan konvergál a grafikus technológia az elérhetetlenhez.







Sin Episodes: Emergence Part 2













2008. április 25.

Haegemonia




Történet:

A történet alig 100 évvel a jövõben kezdõdik. 2104-re már 700 millió ember él a Marson és további 150 millió a Naprendszer különbözõ kolóniáin. A tudósok kivándorlásának következményeként a technikai fejlõdés súlypontja áthelyezõdik a Marsra, az utolsó harminc év technikai vívmányainak 90%-a már onnan származik. A Mars egyre erõsödik, saját hadsereggel és flottával rendelkezik, és természetesen egyre nagyobb függetlenséget követel magának. Ez az ötlet persze nem igazán tetszik Földnek, és elsõ lépésként megpróbálja tárgyalással rendezni a problémát, sikertelenül. A helyzet akkor mérgesedik el igazán, mikor a tárgyalásról visszatérõ marsi küldötteket megtámadják. A támadók kiléte nem tisztázott, de a kolóniákon természetesen meg vannak gyõzõdve arról, hogy a Világkormány áll a háttérben. A merénylet után néhány héttel a kolóniák kihirdetik függetlenségüket, majd nem sokkal késõbb hivatalosan is kitör a háború."



Leírás:
Elsõ ránézésre akár az Imperium Galactika sorozat folytatása is lehetne...
Az alaphangulata talán az IG 1-hez áll a legközelebb. Folyamatosan kapjuk a különbözõ feladatokat és ezek sikeres megoldása esetén lépünk egyre feljebb a ranglétrán, illetve egyre összetettebb küldetéseket kapunk.
Az elsõdleges feladataink nagyon hasonlóak: birodalmunk kiterjesztése és irányítása, bolygók kolonizálása, kutatás, gyártás, különbözõ bolygóközi konfliktusok orvoslása stb.
Ha jobban szemügyre vesszük, akkor jelentõs eltéréseket lehet észrevenni.
Talán a legszembetûnõbb változás az, hogy leegyszerûsödött a mikromenedzsment, ezért a bolygókra be sem kell tennünk a lábunkat. Ezzel jelentõs terhet vettek le a vállunkról. Sajnos ebbõl az következik, hogy nem kapott helyet a földi csata. Kárpótoljon minket a tökéletesen kidolgozott ûrharc jelenetek, melyben nem az "ész nélküli" lövöldözés a lényeg, hanem a komoly stratégia. Érdemes lehet a világûr adta lehetõségeket is felhasználni egyes csatáknál. Például jól jöhet egy fekete lyuk a környéken. A legnagyobb (kár)örömmel lehet alkalmazni a féregjárat "egyirányúsítását".



Már-már planetáriumi hangulatot sugároz.
Nagyon jónak tartom, hogy elsõdlegesen a mi naprendszerünkben játszódik. A teljes játéktér 35-40 naprendszerbõl áll, amiket féregjáratok kötnek össze.

Fontos a nyersanyagok kitermelésére is. (a legjelentõsebb nyersanyag itt is a suska), amit sokféle képen szerezhetünk. Bányászat, kereskedelem, adók kipasszírozása a bolygókon élõkbõl stb.
Továbbá fontos feladat a bolygók kolonizálása és a kutatás, gyártás beindítása.
Rendelkezésre álnak a kémek is, akik finomabbnál finomabb "akciókra" képesek.
Újdonságként megemlíteném, az un. Hõsöket, akik folyamatosan fejlõdnek és ezáltal a flottáink jellemzõit feljavítják.

A hangeffektusok és az akció tökéletes párosításának lehetünk szem és fültanúi. A zene zseniálisan passzol az éppen folyamatban lévõ eseményhez.

forrás: atom.hu

Bevezető intró (magyar):




Egy kis akcióízelítő: (nem éppen a játékből vett zenével)



Solon tecnika felfedezése:



Hangulat "rezzentő":

Imperium Galacitca 2



IMPERIUM GALACTICA II - ALLIANCES
A végtelen univerzum... minden civilizáció legnagyobb kihívása


Az IMPERIUM GALACTICA II-ben három nép küzd a dominanciáért: az emberiség, kik egy elveszett kincs nyomait követve a halhatatlanság titkának megtalálásában reménykednek; Kra'hen büszke, harcos népe, kik isteni uralkodójuk kedvéért minden áldozat meghozatalára készek; és a kalmár Shinari-k, akik semmilyen gazdasági és politikai cseltõl sem riadnak vissza céljaik elérése érdekében। (forrás: http://www.digitalreality.hu/)


Saját vélemény:

Noss igen a magyarok már megin évekkel megelőzték a külföldöt ezegyszer nemcsak ötletileg, hanem kivitelezésben is. Ez 2000-es!! játék révén mindazt nyújtotta amit a mai Star Wars Empire At War, kezdetlegesebb grafikai motorral. Sőt a történet saját és csodálatos animációkat is kreált hozzá a DR csapata. Arról nem is beszélve hogy minden szöveg és hang magyar benne.






A történet majd ide jön valamikor ha megtalálom leírva valahol szépen...

Addigis egy jó videó amit találtam az átvezető animációkból:


2008. április 16.

Starcraft Brood Wars


Protoss hadjárat



Tassadar önfeláldozása ellenére a zergek még mindig tömegesen jönnek Aiur felé। A játékost megszemélyesítő új protoss flottaparancsnok Artanis praetor, Aldaris és Zeratul segítségével a túlélők menekítésén dolgozik. A Shakuras bolygóra tartanak az Aldaris által korábban megnyitott teleport kapun keresztül. Jim Raynor és Fenix, akik hátramaradtak, nem tudják megakadályozni, hogy néhány zerg át ne jusson a kapun. A sötét papok matriachája, Raszagal informálja a túlélőket a Xel'naga templomról, amely ereje képes lehet kiírtani a zerget a bolygó felszínéről. Kénytelenek együttműködni Kerrigannel, aki elmondja, hogy egy új Központi Tudat növekszik a Charon. A játékos csalakozik Zeratul és Artanis mellé, hogy megszerezzék a templom aktiválásához szükséges két kristályt(Uraj(urazs), Khalis) a chari zergektől és a Braxison uralkodó Domíniumtól. Visszatérésük után kiderül, hogy Aldaris nem bízott meg Kerriganben, ezért nyíltan felkelést indított a sötét papok ellen. Ezt leverték, miután Kerrigan megölte őt, aki felfedi, hogy az volt a célja, hogy elpusztítsa a Shakurason lévő elszabadult zergeket, így megszerezve a többi feletti irányítást, majd elhagyja a bolygót. Annak tudatában, hogy a templom beindításával Kerrigan céljait teljesítik, és más választás híján beindítják a templomot, eltörölve a Zergeket a bolygó felszínéről.


StarcraftBroodWar_P01_242_HQ from asoka133 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_P02 from asoka133 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_P03_553_HQ. from asoka133 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_P04 from asoka133 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_P05 from asoka133 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_P06 from asoka133 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_P07 from asoka133 on Vimeo.

Terran hadjárat



Az ötödik epizódban a játékos az Egyesült Földi Tanács expedíciós csapatának parancsnoka, amit Gerard DuGalle és Alexei Stukov vezetésével a Koprulu szektorba küldtek. A kezdeti küldetések sikerrel végződnek, ezek egyikén találkoznak Samir Durannel, akit Stukov tanácsadónak fogad fel. A Tanács hamar felfedezi a konföderációs központban, a Tarsonison található pszi zavarót. Duran ráveszi DuGalle admirálist, hogy pusztítsák el ezt a zerg elleni fegyvert, azonban Stukov csapatai felváltják őt az utolsó pillanatban. Az EFT ezután a Korhal IV felé veszi az irányt, ahol Arcturus Mengsk csapatai felett döntő győzelmet aratnak, Mengsket azonban elmenekíteni Aiurra Jim Raynornak egy protoss flotta segítségével. A flottának sikerül követni őket, de amikor Duran elvonja csapatait a helyéről, a támadócsapatot letámadja egy hatalmas zerg csapat, Mengsk ismét elmenekül. Elborzadva Duran tettein és látva DuGalle vonakodását az árulással kapcsolatban, Stukov egy kontingessel Braxisra megy, ahol újraépítteti a pszi zavarót. Duran bebeszéli DuGalle-nak, hogy Stukov szabotálni akarja az EFT küldetését, így megöli őt. DuGalle Stukov utolsó szavaiból tudja meg, hogy a Sarah Kerrigan oldalán álló Duran az igazi ellenség. Durannak nem sikerül végül a zavaró elpusztítása, ezért elmenekül. A pszi zavaró felhasználásával és nyugtatók felhasználásával átveszik a Charon növekvő Központi Tudat feletti irányítást.


StarcraftBroodWar_T01 from asoka133 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_T02 from asoka133 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_T03 from asoka133 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_T04_ from asoka13 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_T05 from asoka133 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_T06 from asoka133 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_T07 from asoka133 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_T08 from meridian1333 on Vimeo.

Zerg hadjárat



A Brood War befejező epizódjában a játékos egy Sarah Kerrigan által vezérelt irányító szerepébe kerül. Mivel első számú feladatuk a pszi zavaró elpusztítása, ezért Kerrigan és Samir Duran kénytelen alkut kötni Jim Raynorral, Fenixszel, és Arcturus Mengsk-kel. A megállapodás részeként Kerrigan teljes támadást indít a Korhal ellen, gyorsan megtörve az Egyesült Földi Tanács bolygó feletti uralmát, majd nem sokkal ezután „szövetségesei” ellen fordul, elpusztítva a domíniumi csapatok nagy részét, valamit megolve Fenixszet és Edmund Duke-ot. Kerrigan és Duran Shakurasra utazik, ahol elrabolják Raszagalt, akit arra használnak, hogy megzsarolják Zeratult a chari Központi Tudat elpusztításával, így az összes zerg Kerrigan irányítása alá kerül. Zeratul megpróbálja megmenteni Raszagalt, de megöli, miután rájön, hogy Kerrigan visszafordíthatatlan agymosást végzett rajta. Miután Zeratul elhagyja Chart, hogy megkeresse Artanist, felfedez egy Duran által, Kerrigan tudomása nélkül irányított genetikai gyárat, ahol protoss-zerg-hibrideket fejlesztenek. Ugyanakkor Kerrigant megtámadja a Domínium, az EFT és Artanis bosszúszomjas flottája. Mivel túlerőben vannak, a zergek elpusztítják mind a három flottát, és kiírtva a túlélő földieket, így Kerrigan lesz a szektor ura.


StarcraftBroodWar_Z01 from meridian1333 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_Z02 from asoka133 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_Z03 from asoka13 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_Z04_ from asoka13 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_Z05 from asoka13 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_Z06 from meridian1333 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_Z07 from asoka13 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_Z08 from meridian1333 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_Z09_630_HQ from asoka13 on Vimeo.


StarcraftBroodWar_Bonus_130_HQ from meridian1333 on Vimeo.